Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Estimación de costes


nuestra estimación de costes se reduce al esfuerzo que emplearemos en implementarlo y poner el servicio en marcha. Aunque no perderemos dinero, estimaremos nuestro esfuerzo como el "dinero que nos cuesta", es decir, el salario que "dejamos de ganar" al dedicar nuestro tiempo a este proyecto
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Estrategia del servicio


Definiremos cuáles son nuestros mercados potenciales o quiénes son las personas que requerirían este servicio . Debido a que nuestro proyecto es un videojuego, hay pequeñas diferencias con respecto a otros proyectos software, pero también ofreceremos un servicio de calidad. Mercado y
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Incidencias


Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Incidencias De Wikiversidad Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban Saltar a: navegación , buscar Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban Petición recibida Viabilidad
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Informe Postmorten


en ingeniería informática y se decidió desarrollar un videojuego y posteriormente ofrecer un servicio de calidad. Los componentes del equipo fuimos seleccionados por el profesor que nos repartió en el proyecto que cada alumno eligió como favorito por orden de preferencia. Empezó en octubre
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Mejora continua del servicio


En esta fase nos encargamos principalmente de mantener y adaptar el servicio a las necesidades que se van presentando. Para ello debemos realizar un proceso de mantenimiento continuo del servicio para comprobar que se cumple con lo que establecimos. Mantenimiento [ editar ] De esta labor
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Operación del servicio


La fase de operación del servicio es de las fases más importantes, por ello es importante organizarse y poder ofrecer a los clientes un servicio de calidad. Todos las fases anteriores (estrategia, diseño y transición) son un preparatorio para poder finalmente ofrecer el servicio al
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Planificación y riesgos


nuestro proyecto tenía como principal tarea desarrollar un videojuego para luego poder ofrecer el servicio debíamos tener en cuenta varios factores. Riesgos [ editar ] Al comenzar el curso académico se explicó que teníamos que ofrecer un servicio , se tardó unas 3 semanas en comenzar
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Sprints


los puntos importantes del proyecto. Hemos cumplido por ahora las tareas previstas tanto para el servicio como para la ampliación de la wikiversidad. Los puntos importantes conseguidos en este Sprint son: La parte del portafolio del proyecto lo hemos mejorado para que se entienda mejor
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Tecnologías utilizadas


A continuación hablaremos sobre las tecnologías usadas para desarrollar el proyecto. Sumario 1 Canales de comunicación usados 1.1 Control de versiones para el código fuente 1.2 Compartición de recursos 1.3 Organización de la planificación 2 Tecnología empleada para
Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Transición del servicio


En este apartado queremos explicar cómo ha evolucionado el servicio que ofrecemos desde el comienzo del curso hasta la finalización del mismo, es decir, hasta el servicio final que ofrecemos a los usuarios. Debimos adaptar esta planificación que hicimos teniendo en mente que teníamos