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Formatos de cita tradicionales y citas de formatos y fuentes diferentes; Clase 3 print that page

Listado de los factores que determinan un uso razonable. Se aconseja describir el concepto de “fin de lucro”. Listar los siguientes puntos: a) Si el uso es sin fin de lucro y educativo, o si es comercial, b) La porción del trabajo utilizada, y c) El efecto de ese uso sobre el mercado

wikiversity.org | 2018/2/21 14:15:03

Diseño de videojuegos/Creación de prototipos de videojuegos print that page

ideas tanto técnicas como artísticas que se desean incluir finalmente en la producción de un videojuego . Sumario 1 Introducción 2 Experimentación y prototipado 3 Herramientas para el prototipado 4 Conclusiones 5 Lecciones relacionadas 6 Referencias 7 Participantes activos

wikiversity.org | 2018/9/9 22:47:01

Diseño de videojuegos/Lista de medios de comunicación relevantes print that page

videojuegos que hace las veces de portal con múltiples contenidos exclusivamente dedicados al videojuego español. http://www.devuego.es/ HobbyConsolas [ editar ] Medio de comunicación físico y online de gran tradición en España http://www.hobbyconsolas.com Incluye una sección dedicada

wikiversity.org | 2018/7/1 12:39:39

Gcloud compute print that page

La herramienta gcloud compute [1] [2] en la línea de comandos permite administrar los recursos de Google Compute en un formato amigable más amigable que usando la API de Compute Engine. Sumario 1 Configurar las propiedades por defecto 2 Comandos comunes de gcloud compute 2.1 Crear

wikiversity.org | 2018/5/11 19:51:42

Diseño de videojuegos/Lista de conceptos print that page

ficha docente de la asignatura de grado universitario en la que se originó este proyecto: El Videojuego . Ludología. Historia de los Videojuegos. Géneros, Temas y Ambientaciones. Ganchos y Características. Fenómeno Social. Cultura Popular y Mundos de Ficción. Crítica Especializada y

wikiversity.org | 2018/5/9 10:31:32

Fuentes de investigación; Clase 2 print that page

Tema de investigación. Definir los temas de investigación y las fuentes. Discutir acerca de las fuentes disponibles para cada tema de investigación seleccionado. Realización de un esquema de la información necesaria para la investigación y el diagnóstico. Fuentes de informació

wikiversity.org | 2018/2/21 14:03:24

Historia Mundial II print that page

Los contenidos de la materia de Historia Mundial II, cubren los procesos más significativos de la historia mundial ocurridos entre comienzos del siglo XX y finales del siglo XX de los que habremos de ocuparnos en las siguientes cuatro unidades y donde veremos como surgen a principios del siglo

wikiversity.org | 2018/2/26 7:21:17

Diseño de videojuegos/Desafíos mentales y decisiones en videojuegos print that page

Algo importante en el videojuego son, aparte de los desafíos físicos de habilidad y reflejos, los desafíos mentales y la toma de decisiones que en ocasiones tiene que realizar el jugador. Sumario 1 Introducción 2 Conclusiones 3 Lecciones relacionadas 4 Referencias 5 Participantes

wikiversity.org | 2018/1/8 12:54:23

PowerShell/Introducción/Evaluación print that page

Completa las siguientes oraciones: 1   Windows PowerShell es un para la y la creado por Microsoft, que consiste en una y un lenguaje asociado de construidos sobre .NET Framework. 2   PowerShell proporciona

wikiversity.org | 2018/2/21 16:08:26

Diseño de videojuegos/Desarrollo de contenido en videojuegos print that page

de tiles, etc.). Historia del desarrollo del contenido [ editar ] En las primeras etapas del videojuego , cuando el hardware estaba unido al software, los videojuegos se creaban sobre el propio hardware, en su placa base. Por lo tanto las herramientas de desarrollo como tal no empiezan a

wikiversity.org | 2018/1/28 23:45:14